Audyt i recenzja gry point-and-click
Pogłębiona analiza Twojej gry przygodowej: mechanika zagadek, krzywa trudności, UX i klimat, z konkretnymi rekomendacjami opartymi na standardach gatunku, który wyznacza m.in. Agent A.
Cena
399 zł
za pełny raport audytowy
Na czym polega ta usługa
Gracze oceniają przygodówki w pierwszych piętnastu minutach. Nasz audyt pokazuje, co dzieje się w tych minutach i później: czy tutorial prowadzi naturalnie, czy zagadki komunikują swoje reguły, czy krzywa trudności płynie zamiast skakać. Raport nie jest opinią smakosza, tylko rozborem działania mechanik na wzorcach gatunku.
Analizujemy cztery obszary: projekt zagadek (logika, sprawiedliwość, sygnalizacja), interfejs i obsługa, narracja oraz ritm rozgrywki. Każdy problem dokumentujemy screenshotem, opisem scenariusza i propozycją poprawki z oznaczeniem priorytetu.
Audyt zamawiają deweloperzy przed premierą, wydawcy przy ocenie zgłoszeń i studia, które chcą drugiego oka na wczesną wersję. Raport kończymy godzinną rozmową, na której przechodzimy przez najważniejsze punkty i odpowiadamy na pytania zespołu.
Kluczowe liczby
Co zyskujesz w pakiecie
Oceniamy nie tylko, czy zagadka działa, ale czy jest sprawiedliwa wobec gracza i czy gracz rozumie, czego gra od niego chce.
Projekt zagadek
Logika rozwiązań, uczciwość sygnalizacji i jakość momentu „aha”.
Krzywa trudności
Mapa frustracji z zaznaczonymi ścianami, na których gracze porzucą grę.
UX i sterowanie
Czytelność hotspotów, responsywność interfejsu i jakość feedbacku.
Narracja
Spójność świata, motywacja gracza i tempo podawania historii.
Jak przebiega współpraca
Otrzymujemy build
Gramy w pełną lub wczesną wersję i notujemy doświadczenie od pierwszego kliknięcia.
Sesje analityczne
Kilkanaście godzin przechodzenia z zapisem problemów i momentów zwrotnych.
Raport
Dokument z punktowanymi obserwacjami, screenshotami i priorytetami poprawek.
Rozmowa debriefingowa
Godzinna rozmowa z zespołem o najważniejszych wnioskach.
Zawartość raportu
Dokument liczy zwykle 30-40 stron i jest tak skonstruowany, żeby można go było wrzucić w backlog bez tłumaczenia.
- Analiza mechanik zagadek z oceną sprawiedliwości
- Mapa krzywej trudności z punktami porzucenia
- Przegląd UX, hotspotów i komunikacji z graczem
- Ocena narracji i rytmu rozgrywki
- Lista poprawek z priorytetami i przykładami
- Godzinna rozmowa debriefingowa z zespołem
40 str.
moduł analizy
4 os.
weryfikacja danych
7 dni
kanał łączności
Raport trafił do nas dwa miesiące przed premierą i zmienił kolejność zagadek w drugim akcie. Testerzy pokazali nam potem, że punkt porzucenia zniknął. To była najlepiej wydana kasa w całym budżecie QA.
Najczęstsze pytania
Dowiedz się, gdzie gracze odchodzą
Podeślij build lub demo. Po tygodniu będziesz wiedział dokładnie, co poprawić przed premierą.