Galeria: rezydencja Ruby w kadrze
Zrzuty ekranu, koncepty i kadry z naszych realizacji eventowych. Świat Agent A to lekcja kompozycji — przeglądaj go wolno.
Rezydencja w ośmiu ujęciach
Każdy kadr to zagadka sama w sobie — zanim ją klikniesz, spróbuj ją przeczytać.

Salon
akt I

Biblioteka
akt II

Sypialnia
akt II

Laboratorium
akt III

Korytarz
akt II

Kuchnia
akt I

Gabinet
akt II

Ucieczka
akt III
Lounge Ruby: najlepiej urządzony pokój w grze
Salon główny to manifest stylu: sofa w kształcie fasoli, winyle, szkło w ciepłym świetle i półki, które są jednocześnie zagadkami. To tu gra ustala swój ton.
Lounge Suite (motyw salonu)
jazz · 3:28




Prolog misji: jak gra otwiera akcję
Trzy minuty animowanego wstępu ustawiają wszystko: kto jest agentem, kim jest Ruby i dlaczego dom jest pułapką. Obejrzyj kadry kluczowe bez włączania gry.
- Sekwencja tytułowa w stylu lat 60.
- Wprowadzenie celu bez dialogów
- Pierwszy obiekt zagadki już w prologu
Drzwi sejfu: najsłynniejszy kadр gry
Masywny mахowik otwierający się przy poprawnej sekwencji — jeden z najczęściej cytowanych momentów. W naszym archiwum znajdziesz trzy wersje tego kadru.
03
wersje kadru
12s
animacja otwarcia
4K
rozdzielczość
Mахowik na zdjęciu powyżej reaguje na scroll — kręci się wolniej, gdy się zbliżasz.
Zaprojektowane pod dotyk: kadry na telefonie
Agent A powstał dla ekranu mobilnego — hotspoty pod kciuk, autosave i czysty obraz bez HUD. Oto jak gra wygląda w pionie i poziomie.
Pion
jedna ręka, pełny obraz
Poziom
kinowe kadry, szerszy kadr

Baza agenta: warianty wystroju
Trzy podejścia do aranżacji tej samej lokacji — od minimalistycznej po operacyjną.
0
kadrów w archiwum
0
konceptów od studio
0
zdjęć z eventów
0
aktualizacje galerii
Nowe kadry co miesiąc na Twoją skrzynkę
Zapisz się do depeszy: archiwum screenów, koncepty i zapowiedzi naszych eventów.
Zgodnie z polityką prywatności. Wypis jednym kliknięciem.
Chcesz użyć kadru w swoim projekcie?
Napisz — udostępniamy materiały do publikacji o grze i projektach edukacyjnych.
Napisz do nas


