Projekt na zamówienie Oferta AgentAPL

Projektowanie gier zagadkowych i questów na zamówienie

Od koncepcji po prototyp: zaprojektujemy dla Ciebie grę terenową, cyfrową lub stołową z mechaniką w duchu Agent A. Piszemy zagadki, balansujemy trudność i testujemy na żywych graczach.

Projektowanie gier zagadkowych i questów na zamówienie

Cena

699 zł

cena startowa za moduł zagadkowy

Briefing misji

Na czym polega ta usługa

Bierzemy zlecenia od firm eventowych, muzeów, szkół i marek, które chcą własną grę z zagadkami. Proces zaczynamy od warsztatu koncepcyjnego: poznajemy cel, grupę docelową i ograniczenia miejsca, a potem rysujemy mapę rozgrywki z kaskadą zależności między zagadkami, tak jak robi to Yak & Co w aktach Agent A.

Dostarczamy dokument projektowy z opisem każdej mechaniki, prototyp do przetestowania na papierze oraz raport z testów na grupie próbnej. Jeśli gra ma być cyfrowa, projektujemy wspólnie z Twoim deweloperem i pilnujemy, żeby łamigłówki przeżyły technologię.

Najmocniejszą stroną naszych projektów jest krzywa trudności. Piszemy zagadki tak, żeby frustracja pojawiała się punktowo, a każdy impas miał wbudowaną ścieżkę ratunkową. To samo podejście, które sprawdza się w dobrze ocenianych escape roomach.

Kluczowe liczby

22 zaprojektowane i wdrożone gry
4 tygodnie typowego czasu produkcji modułu
96 % projektów kończących się wdrożeniem
Zasięg operacji

Co zyskujesz w pakiecie

Pracujemy w cyklach prototypowania, więc widzisz postęp co tydzień i możesz wpływać na kierunek projektu.

Dokument projektowy

Specyfikacja mechanik, przepływu i kaskady zależności między zagadkami.

Prototyp papierowy

Wersja do szybkich testów, zanim powstanie choć jedna linia kodu.

Krzywa trudności

Mapa frustracji i flow z zaplanowanymi ścieżkami ratunkowymi.

Testy na graczach

Sesje obserwacyjne z raportem, gdzie gracze utykają i dlaczego.

Projektowanie gier zagadkowych i questów na zamówienie — realizacja
Projektowanie gier zagadkowych i questów na zamówienie — detal
Protokół działania

Jak przebiega współpraca

Warsztat koncepcyjny

Spotkanie o celu, grupie i miejscu. Kończy się mapą rozgrywki do akceptacji.

Projekt mechanik

Powstaje dokument z zagadkami, zależnościami i harmonogramem produkcji.

Prototyp i testy

Grasz w wersję roboczą, my notujemy, co działa, a co wymaga przeglądu.

Wdrożenie i wsparcie

Przekazujemy finalny pakiet i zostajemy dostępni przy premierze.

Wyposażenie agenta

Dla kogo projektujemy

Nasze gry działały już w muzeach, biurach, szkołach i na festynach miejskich. Forma zależy od miejsca i budżetu.

  • Warsztat koncepcyjny z mapą rozgrywki
  • Dokument projektowy ze specyfikacją mechanik
  • Prototyp papierowy do testów wewnętrznych
  • Raport z dwóch sesji testowych na grupie próbnej
  • Krzywa trudności ze ścieżkami ratunkowymi
  • Miesiąc wsparcia po wdrożeniu

3 formy

moduł analizy

4 tyg.

weryfikacja danych

100%

kanał łączności

Raport z terenu
Zamówiliśmy grę terenową dla muzeum i dostaliśmy nie tylko zagadki, ale kompletną logikę przejścia. Najlepsze były testy: obserwowaliśmy, jak szkolna grupa błądzi, i poprawialiśmy projekt zanim trafił do publiczności.
Piotr, kierownik DSO, Muzeum w Krakowie · klient AgentAPL
Debriefing

Najczęstsze pytania

Od liczby modułów zagadkowych, formy gry i nakładu prac graficznych. Po warsztacie przedstawiamy wycenę zamkniętą w piśmie.
Tak, projektujemy mechanikę i balans, a nad implementacją pracujemy z Twoim deweloperem lub polecamy sprawdzonych.
Pojedynczy moduł to około czterech tygodni. Pełna gra terenowa z materiałami fizycznymi zajmuje zwykle od ośmiu do dwunastu tygodni.
Oczywiście. Większość projektów komercyjnych prowadzimy pod umową o poufności i przeniesieniu praw.